
Ancho de Espada

Ancho de Basto

7 de Espada

7 de Oro

Tres
(todos los palos)

Dos
(todos los palos)

Ancho Falso
(Copa y Oro)

Rey
(todos los palos)

Caballo
(todos los palos)

Sota
(todos los palos)

7 Falso
(Copa y Basto)

6
(todos los palos)

5
(todos los palos)

4
(todos los palos)
El envido se canta en la primera mano, antes de que ambos jugadores tiren su carta.
¿Cómo se calcula el envido?
Dos cartas del mismo palo: sumá sus valores (figuras valen 0) y agregá 20. Si no hay dos del mismo palo, tu envido es el valor más alto de tu mano.
🎯 Objetivo
Llegar primero a 15 o 30 puntos (según lo que eligieron al iniciar la partida).
🃏 La ronda
Cada jugador recibe 3 cartas. Se juegan hasta 3 manos. Quien gane 2 manos gana la ronda y se lleva los puntos del Truco.
🥊 Las manos
En cada mano, ambos tiran una carta. La carta más fuerte gana la mano. Si hay parda (empate), la mano es del que es "mano" (el primero en tirar).
⚡ El Envido es primero
Si el rival canta Truco y vos querés cantar Envido, podés decir "el envido es primero". El envido siempre se resuelve antes del truco.
🏃 Ir al mazo
Podés rendirte en cualquier momento cediendo 1 punto al rival.
🔄 El mano
Cada ronda alterna quién es "mano" (el primero en tirar carta). Ser mano da ventaja en pardas.